Unsere Philosophie


Der Name Caran Annon soll bei unseren Besuchern und Freunden in guter Erinnerung bleiben.
Als Orga des Barad Caran haben wir einen ganz bestimmten Qualitätsanspruch an uns und unsere Cons, um ein schönes Spiel für alle Beteiligten zu veranstalten. Wir wollen, dass der Name Caran Annon mit ganz bestimmten Schlagworten und Grundsätzen in Verbindung gebracht wird und in positiver Erinnerung bleibt. Bislang haben wir das ganz gut hin bekommen, aber es ist selbstverständlich immer genug Raum für Verbesserungen, die wir natürlich anstreben. Im Folgenden sind einige dieser Grundsätze genannt, ohne Anspruch auf die richtige Reihenfolge oder Vollständigkeit. Ihr sollt nur einen Eindruck bekommen, in welche Richtung unsere Gedanken gehen, und worauf ihr euch gefasst machen könnt, besucht ihr Veranstaltungen des Caran Annon. Durchschreitet das Tor!
 
Wir machen Cons für Spieler. Das heißt natürlich nicht, dass die NSCs weniger wert wären. Aber wir sehen es ganz klar so, das die Hauptfiguren des Liverollenspiels die Spieler sind, die NSCs und die Orga sind diejenigen, die gemeinsam die Welt entstehen zu lassen, in denen die Helden ihren Mut beweisen können.
Das ist auch schon der nächste Punkt. Wir machen Cons für Helden. Und zwar bevorzugt die einfachen Helden. Die Helden, die nicht weltweiten Ruhm genießen, weil sie dieselbe gerettet haben, sondern die Helden, von denen man vermutlich nie etwas hören wird, die aber diese unsere Welt zu einer besseren machen.
Wir betreiben ein klassisches Genrespiel, im klassischen, mitteleuropäischen Mittelalter, auch Low-Fantasy genannt. Magie und sonstige Mysterien sind sehr wohl vorhanden, aber meist sehr mächtig, keinesfalls alltäglich, und immer mysteriös. Unsere Plots sind einigermaßen einfach und klassisch gehalten, um das Charakterspiel zu fördern. Oft kommt dieses ja in der Plotjagd um. ("Wir müssen den Plot noch retten!" - Grässlich)
 
Wir sind stets bemüht, das Ambiente so stimmig wie möglich zu halten (wenig vorstellen, mehr sehen), Outtimestörungen durch uns oder durch NSCs oder Dritte zu minimieren, SL-Unterbrechungen möglichst zu vermeiden, um das Spiel, das uns am Meisten am Herzen liegt, nicht zu stören.
Um die Spielzeit auszuweiten stehen wir für ein frühes Intime am Anreisetag und beenden das Spiel erst gegen Mittag am Abreisetag. Wir achten sehr darauf, den Spielspass zu maximieren und die Störung durch Abreisende zu minimieren. Tacheles: Wer zu uns kommt, kann und muss sich darauf einstellen, bis Sonntag Mittag zu spielen, und dass eine Abreise am Samstag nicht so ohne weiteres möglich ist! Genauso kann es sein, dass bei zu später Ankunft eine Anfahrt zum Platz unmöglich ist und ihr wegen des bereits laufenden Spiels eure Anreise vollständig Intime erledigen müsst.
 
Wir sind keine Regelf***er. Wir spielen primär nach "DuKannstWasDuDarstellenKannst" und sagen ganz klar: Ein gutes Spiel ist uns wichtiger als jede Regel. Wir ärgern uns mehr über denjenigen, der nicht auf einen Treffer mit dem Kriegshammer reagiert, als über denjenigen, der vor lauter Ausspielen einen Trefferpunkt zu viel zählt.
 
Ich hoffe, es lässt sich erkennen, was wir sagen wollen: Am wichtigsten ist uns ein gutes Spiel. Wir wollen viel spielen, gut spielen, durchgängig spielen (keine Outtimeblasen!) und vor allem straight. Das heisst: Bedenkt immer eure Handlungen und lebt mit den Konsequenzen, ganz gleich wie diese aussehen.
Beispiel: Wer alleine auf 20 Orks zustürmt, muss damit rechnen, nicht sehr weit zu kommen. Eigentlich nichts, womit man mit einem gesunden Menschenverstand scheitern könnte. ;-)
Wenn ein Con dann für eure Charis noch rund verläuft, sprich Anreise, heldenhafte Taten oder auch nicht, Abreise, und somit stimmig und es für euch, unsere NSCs und uns ein unvergessliches Erlebnis war, haben wir alles richtig gemacht!